ChatGPT învins de un Atari 1977: Eșecul IA la șah

Drăgan Bogdan
6 Citit minim
ChatGPT făcut mat de un Atari din 1977: când inteligența artificială modernă pierde rușinos la șah

În lumea tehnologiei moderne, unde inteligența artificială avansează rapid, un eveniment recent oferă o perspectivă amuzantă – și, poate, umilitoare. Un inginer software de la Citrix, Robert Caruso, a dezvăluit că ChatGPT, unul dintre cele mai avansate modele de inteligență artificială actuale, a fost învins într-un joc de șah… de o consolă Atari 2600 din 1977.

Pare greu de crezut că un instrument capabil să creeze texte complexe, să traducă, să scrie cod și să susțină conversații fluide în mai multe limbi ar putea pierde într-un duel intelectual cu un cip de 8 biți, cu aproape jumătate de secol vechime. Cu toate acestea, în fața consolei Atari și a jocului său simplu de șah lansat în 1979, ChatGPT a făcut greșeli, asemănătoare cu ale unui începător. Această poveste, atât amuzantă, cât și instructivă, demonstrează că progresul nu este întotdeauna liniar, iar uneori, trecutul are un mod amuzant de a ne aminti de propriile limitări.

Totul a început, potrivit lui Robert Caruso, dintr-un dialog despre istoria inteligenței artificiale în șah, un domeniu clasic pentru testarea capacității calculatoarelor de a gândi logic. Cu o doză de curiozitate (sau poate de aroganță digitală), ChatGPT a propus să înfrunte Atari Chess. În teorie, o inteligență artificială modernă, având acces la baze de date ale partidelor celebre și logică avansată, nu ar fi trebuit să întâlnească probleme. Dar în practică…

ChatGPT a primit reprezentarea pieselor și pozițiilor pe tablă. Apoi, lucrurile s-au deteriorat. A confuzat turele cu nebunii, a interpretat greșit mutările și a pierdut rapid orientările pe tablă. Chiar și cu o reprezentare standard a tablei, AI-ul nu s-a putut adapta. Mai mult, chatbot-ul s-a plâns că piesele Atari sunt „prea abstracte” pentru a fi recunoscute – deși problema rezida mai degrabă în algoritmul propriu de „vizualizare” și logică, nu în grafica rudimentară a jocului.

O oră și jumătate, ChatGPT a jucat de parcă ar fi fost într-o parodie a unei competiții de șah pentru copii. A făcut greșeli fundamentale, nu a observat atacuri evidente și, în ciuda greșelilor repetate, a continuat să afirme că „ar câștiga dacă am începe de la capăt”. Faptul că AI-ul s-a referit la sine și la interlocutor ca la „noi” adaugă un grad de comicitate la experiență. Nu doar că a pierdut, dar a creat iluzia unei echipe comune care suferă împreună înfrângerea.

Atari 2600 – simplu, dar eficient

Povestea nu ar fi fost atât de amuzantă dacă nu ar exista un contrast izbitor între adversari. Pe de o parte, ChatGPT, produsul OpenAI, cu miliarde de parametri, antrenat pe cantități enorme de date, capabil să creeze eseuri academice sau să discute despre filozofie. Pe de altă parte, Atari 2600, o consolă rudimentară lansată într-o eră în care Jimmy Carter era președinte, iar calculatoarele personale erau raritate.

„Atari-ul și-a văzut de treabă”, a notat Caruso. Fără procesare de limbaj, fără milioane de linii de cod, doar o analiză simplă a tablei și o doză sănătoasă de încăpățânare hardware din 1977. Fiecare mutare a consolei era rezultatul unei logici fixe, dar implacabile, fără pretenții și introspecții. Și totuși, în această confruntare, a fost superior.

Acest lucru evidențiază un paradox interesant: în unele sarcini strict logice, cu reguli clare și rezultate calculabile, un algoritm mai vechi poate funcționa mai bine decât o rețea neuronală sofisticată care încearcă să înțeleagă contextul. Atari Chess nu încearcă să interpreteze tabla – o vede precis așa cum este. ChatGPT, în schimb, are nevoie de procesare textuală și o formă de anticipare a mutărilor, iar acest proces, în unele cazuri, complică.

Ce ne arată eşecul lui ChatGPT despre limitele inteligenţei artificiale

Deși pare o anecdotă amuzantă, înfrângerea lui ChatGPT subliniază aspecte importante despre natura și limitele inteligenței artificiale moderne. Inteligența artificială bazată pe modele de limbaj, cum este ChatGPT, nu „gândește” în sensul tradițional. Nu are o reprezentare internă a lumii, nu înțelege conceptele vizual sau spațial. Funcționează prin predicția următorului cuvânt, recunoașterea tiparelor și construirea de răspunsuri coerente bazate pe asocieri statistice. Această abordare o face excelentă în conversații, dar slabă în sarcini care implică orientare spațială sau planificare strategică clară.

În schimb, un program precum Atari Chess este construit pentru un singur scop. Nu trebuie să înțeleagă poezie sau să răspundă la întrebări de geopolitică. Doar analizează tabla și alege cea mai bună mutare. În acest domeniu specific, este extrem de eficientă.

Moralitatea? Inteligența artificială modernă este remarcabilă, dar nu invincibilă. Nu este o conștiință superioară. Este un instrument sofisticat, care uneori poate fi învins de o piesă de tehnologie mai veche. Acest episod ne amintește că este o idee bună să ne asigurăm că inteligența artificială poate, măcar, să câștige un joc simplu de șah, înainte de a o lăsa să conducă lumea. Până atunci, Atari 2600 își păstrează, la nivel temporar, titlul de campion.

Distribuie acest articol
Lasa un comentariu

Lasă un răspuns