Știu deja ce afirmați: nu este nevoie să mă gândesc prea mult. Ați citit titlul și deja vă auziți: „Dar ai testat deja de mai multe ori GeForce RTX 5080, știm ce poate” și nu vă condamn, însă această placă video a fost pe birou, deteriorată din cauza curierilor, sosind într-un ambalaj abia susținut. Am simțit nevoia să intervin pentru a-i oferi suportul necesar.

Desigur, glumesc. Am vrut să introduc o prezentare diferită, inspirată de starea precară a ambalajului. Sincer, nu glumesc. La redacție, uneori gadgeturile par răvășite, ca și cum au traversat cele mai grele încercări, nu înțeleg ce se întâmplă exact, dar impresionează rău.

Revenind la NVIDIA și la placa video de la GIGABYTE, motivul pentru care v-am convocat este să împărtășesc câteva noutăți și să testăm împreună o placă video de înaltă performanță, având în vedere apropierea sărbătorilor, posibil să găsiți ideea perfectă pentru un cadou remarcabil.

Să începem cu cea mai importantă actualizare adusă de seria 5000 de plăci video, și anume tranziția la DLSS 4.0.

DLSS 4.0

GeForce RTX 5080, indiferent dacă este versiunea Founders Edition sau o variantă personalizată precum GIGABYTE AORUS MASTER, beneficiază de cele mai recente tehnologii de upscaling DLSS. Acestea au modificat algoritmul de la CNN (Rețea Neuronală Convoluțională) la Model Transformer, despre care am discutat anterior în detaliu. Nu vom intra în explicații aprofundate, dar pe scurt, noul model, Transformer, poate interpreta de două ori mai mulți parametri și ocupă considerabil mai puțină memorie VRAM pentru sarcini precum upscaling, reducerea zgomotului sau generarea de cadre. Da, această tehnologie este disponibilă și pentru plăcile video mai vechi de NVIDIA, atâta timp cât jocurile suportă actualización la DLSS.

Un avantaj major al ecosistemului DLSS este Multi Frame Generation, care, cu sprijinul AI, permite obținerea unor rate de cadre spectaculoase. Mulți critici vor sublinia că frame-urile generate pot fi considerate artificiale, insă tehnologia Transformer contribuie semnificativ la îmbunătățirea calității și fluidității.

Pentru cei care citesc această prezentare fără a parcurge review-urile anterioare, Multi Frame Generation este o evoluție a tehnicii AI Frame Generation utilizată în DLSS 3, care insera un cadru complet creat de AI între cadrele rasterizate. Noul sistem poate adăuga până la trei cadre generate de AI după un cadru redat normal, ceea ce poate părea aproape magic.

Problemele întâmpinate cu DLSS 3.0 și algoritmul CNN includeau creșterea timpului de reacție între cadre (timpul de latență a cadrului) și artefacte aleatorii precum zone încețoșate sau efecte de ghosting. Aceste probleme pot fi observate în jocurile multiplayer competitive, unde recomandăm utilizarea tehnicilor tradiționale de redare pentru a evita distorsiunile și întârzierile.

După aproape un an de la lansarea DLSS 4.0, s-a extins catalogul de jocuri compatibile și au fost implementate actualizări pentru multe titluri pentru a profita de acestea, ceea ce este pozitiv pentru comunitatea gamerilor. Rata de adoptare a DLSS 4.0 este rapidă și arată semne de creștere continuă.

După testele realizate cu anumite plăci VR, trebuie să menționez că am putut experimenta performanța în jocuri precum DOOM: The Dark Ages, care nu fusese lansat anterior pentru modelele RTX 5080. Varianta AORUS Master, cu răcire pe patru sloturi și chipset GeForce RTX 5080, are un Boost Clock de 2.8GHz, ușor peste versiunea standard de 2.6GHz, în timp ce Base Clock-ul rămâne 2.3GHz.

Pe partea de răcire, placa dispune de trei ventilatoare HAWK cu iluminare în pale, aspect vizibil mai ales dacă placa este montată vertical, spre utilizator, în carcasa Hyte Y70. Se poate adăuga un al patrulea ventilator pentru efect push-pull, deși acest setup poate varia în funcție de poziționarea plăcii în carcasă.

Configurația de testare a fost realizată pe PC-ul personal, cu următoarele componente: procesor AMD Ryzen 7 9800X3D, 32GB RAM la 6000MHz, placă de bază GIGABYTE cu chipset B850, sursă DeepCool de 1000W și carcasă Hyte Y70, cunoscută pentru designul său modern.

În test, am rulat DOOM la setări maxime și rezoluție 1440p, activând Path Tracing și eliminând efectele precum Film Grain și Motion Blur. Rezultatele au fost: 61 FPS în mod standard, 69 FPS cu DLSS configurat pe Quality, 121 FPS adăugând Single Frame Generation, și până la 215 FPS utilizând Multi Frame Generation. Placa RTX 5080 suportă și rezoluția 4K, însă pentru experiența fluidă, am ales să păstrez 1440p și monitorul cu rată de refresh 240Hz pentru o experiență optimă, fără să fiu dezamăgit.

În timp ce jucam, se pot observa mici artefacte sau ghosting aici și acolo, dar în acțiune intensă, cu demoni, aceste detalii trec în plan secund.

Și acum, trecem la cele mai recente actualizări în ecosistemul NVIDIA, în special noul G-Assist.

Ce reprezintă G-Assist? Este un asistent bazat pe inteligență artificială, menit să sprijine utilizatorii în moduri variate. Instalat din meniul aplicației NVIDIA, acesta ocupă aproximativ 10GB, fiind format din 7GB pentru text și 3GB pentru interacțiuni vocale. În cazul în care resursele sunt limitate, această informație este utilă, deoarece nu este evidențiată în mod implicit în procesul de instalare.

Odată activat, G-Assist poate fi accesat rapid prin shortcut-ul ALT+G, chiar și în timpul jocurilor, nu doar în Windows. La început, un chat va apărea în colțul ecranului, unde se pot adresa întrebări despre jocuri, setări sau optimizări, atât prin text, cât și vocal, dacă componenta vocale este instalată. G-Assist funcționează pe un Small Language Model (SLM), rulând local pe hardware-ul utilizatorului, fiind specializat pe domeniul gaming și optimizare PC.

Deși nu acoperă toate subiectele, G-Assist poate ajuta la configurarea și optimizarea sistemului tău pentru performanță maximă. Sistemul este în continuă dezvoltare, cu actualizări ce pot include noi funcții, precum recomandări culinare de Crăciun, dacă interesul comunității este suficient.

Testele în jocul ARC Raiders au demonstrat că G-Assist poate monitoriza în detaliu performanța în timp real, oferind sugestii pentru îmbunătățirea FPS-ului. Deși răspunsurile inițiale sunt generale, tehnologia reprezintă un pas înainte în integrarea inteligenței artificiale pentru optimizarea gamingului. Poate fi dezactivat oricând, pentru a nu întrerupe fluxul de joc.

În concluzie, G-Assist reprezintă o funcție promițătoare pentru utilizatorii care doresc să extragă maximum din sistemul lor, fiind un instrument local și sigur, adaptabil la nevoile fiecăruia.